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“照骗”游戏《永恒边缘》:世界观设定优秀但细节不足的JRPG游戏

100次浏览     发布时间:2025-02-02 05:15:10    


游戏类型:JRPG、回合制、战旗

推荐指数:6/10

前言

《永恒边缘》是一款开放世界类JRPG游戏。《永恒边缘》早在Demo阶段,就由于放出来的视频和截图和《最终幻想》神似,而被众多玩家所关注。它的制作组仅由九个人组成,这个人数对制作开放世界游戏来说是相当不足,因此在这种情况下,不可避免地存在着大量BUG和不完善的地方,不过游戏整体的完成度相当得高,也算是游戏的一个优点吧。

《永恒边缘》的剧情虽然简单老套,但却是这个团队最稳的选择

《永恒边缘》的主要世界观是一个被架空在有水晶能量存在的世界里。开篇主要讲述了某天空中一艘以水晶为夺取目标的巨型飞艇突然降临,打乱了人们平静的生活。人们在与飞艇作战的过程中,突然又被一种名为“腐蚀”的病毒所侵蚀,人们纷纷变成了半机械化的生物。而本作主角的母亲也正是被感染的一份子,作为军人的主角在得知此消息后,选择背叛军队,以一名逃兵的身份和妹妹一同去拯救母亲。剧情虽然单一老套,但是我觉得由于工作室自身问题的限制,做到讲述一个简单的故事,本身就是最合适的选择。


游戏实际画面和宣传片差距很大,大家请小心(不小心上了法国人的当)

在我刚看到游戏宣传视频和游戏画面截图的时候,我瞬间就被它浓浓的《最终幻想》味所俘获,进入游戏之后,精美的剧情画面更是让我对游戏期待值直接拉满。可当几个主要角色出现时,这种期待终于被制作者低劣的人物建模所破坏。游戏的宣传视频和游戏的截图都是游戏静态情况下最佳的画面表现。而且游戏的UI也有一股廉价感。希望大家别像我一样被它精美的视频和截图所欺骗,而去购买了一个建模像B站知名《学习三年动画》视频系列的游戏。

在后续游玩的过程中,我越玩越难受,这种感觉主要来自人物的面部建模和头发上的,游戏人物的面部和身体的动作都非常僵硬,而且对头发的细节处理也并不细腻。《永恒边缘》对雪地、平原等各种奇幻元素的场景塑造还算优秀,但是我稍稍上手玩之后,很容易被游戏本身的问题,而败坏这种美好的感觉,由于建模和BUG问题,人物很出现容易平移,或者下陷地面,亦或者穿模的情况。关于我自己还有什么奇怪的体验,我时常会感觉人物的装束也很奇怪,还有就是在战斗的过程中,我的游戏视野也经常会被游戏中的建筑所阻挡。


有趣的游戏机制

游戏采用了回合制的战斗,玩家每个回合需要控制角色在类似战旗类游戏的六角方格内移动(玩法上可能借鉴了火焰纹章),游戏将场景中的各个元素也融入到了这些六角方格之中,比如在重弩旁,能发动重弩给予敌人远程攻击等等,因此玩家还需要利用游戏的地形和道具给予敌人重创,这些要素在很大程度上增加了游戏的趣味性。

游戏目前存在的问题

除了人物建模,BUG这些问题之外,游戏还存在许多需要改进的地方。游戏的制作组为了给《永恒边缘》提高游戏内容,在游玩过程中会遇到一些支线任务,做法本身没有问题,但目前来看这些支线任务的故事较为单一,缺乏趣味性。

《永恒边缘》没有自动存档,只有到固定的存档点才能保持游戏的进度,玩家们需要记住世界中的存档点才能保证游戏的正常游玩,说实话,蛮麻烦的。如果因为不可抗力的影响,被强制退档,我作为一个玩家,内心肯定是十分崩溃的。在这个游戏中,多存档是一个好习惯。


恢宏壮阔的BGM

游戏音乐的谱曲是由著名音乐家光田康典制作的,而其演奏更是由巴黎交响乐团完成,这样豪华的组合在现今的游戏音乐界也算得上是首屈一指。音乐的魅力是无穷的,当玩家闭上双眼沉浸在这个由光田康典和巴黎交响乐团打造的音乐世界时,《永恒边缘》中的一切都被音乐赋予了生命。时而轻松欢快,时而严肃恢弘,让我宛如身在身在西方中世纪的圣殿大堂。


结语

《永恒边缘》作为一款完成度蛮高的游戏,游戏有很多优点。游戏工作室创造了一个美丽动人的世界,通过简单的故事很好得塑造了世界观,游戏内置富有特色的战斗系统和宝石系统以及丰富的道具。游戏还有传送和坐骑系统,大猫猫很可爱。出色的音乐和立绘也让人身临其境。以及最最最重要的,当然是游戏工作室的不懈努力了。同样,游戏的缺点也很明显,优化很糟糕,人物建模很粗糙,汉化水平很低,还有做任务寻路很困难,游戏的怪物较为单一这些问题。就目前来讲,游戏本身我只能给出中等的评价,但是游戏制作组的努力有目共睹,从某些方面来说可以称得上是好游戏。