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Steam游戏评测 No.205《百英雄传》

100次浏览     发布时间:2025-01-14 08:47:55    

很遗憾制作人在游戏上线成前去世了,游戏体验主要是跟随主角视角进行冒险,并在这期间招纳不同的英雄们。游戏比较慢热,当玩家摒除杂念投入其中,会越来越停不下来,可关闭游戏后却又很难有动力再打开。游戏内容不算少,但各方面基本上也只是浅尝辄止。本作确实值得推荐,就是游戏的性比确实还不够,折扣入手会更划算。

<百英雄传>游戏体验

比较慢热的游戏,毕竟游戏无法在开头就把百余名英雄放出来,加上剧情节奏也偏慢,还有游戏内容的解锁也拉得较长,像建筑设计内容是在好几章后面才开启。
初印象并不好,如不太匹配的性价比,像翻译表现不理想,图形技术比较落后;游戏节奏太慢,像角色对话和剧情演绎,都是不紧不慢的对白,即使重复游戏也无法跳过。存档也只能在进出城堡、存档点或旅店,有一次丢了至少2小时的游戏内容。

与英雄们的奇遇
渐入佳境谈不上,可确实随着游戏流程的推进会越来越有意思,当然这里面也有明显的短板。
<百英雄传>是游戏名字,游戏的核心体验确实也是结识各种英雄。在世界中与不同角色奇遇也是蛮有意思的,就是有些奇遇加入队伍的理由都比较戏剧性,其实就是加入理由不太经得起推敲。

每位英雄都比较有特点,从外观来看都有明显的差异,这些英雄角色的能力表现基本上属于独一无二。细心经营这个队伍,慢慢壮大这个团队,这种感觉是很棒的,比较有成就感。剧情方面比较差强人意,似乎游戏想强调主角诺瓦跟塞恩的“宿命感”,可剧情中这两人的情谊剧情并不多,因此羁绊感感觉并不强,所以当他两对立时,那种冲突感大大降低。


养成的深度有限
本作的角色扮演内容比某些JRPG要丰富一些,也就丰富了那么一点。技能系统的设计比较有意思,但深度也比较有限,类似符文镶嵌的核心体验。单名角色的可用武器不多,其实也很难多,毕竟有上百名的特色角色,这一点还是比较能理解。装备系统没有角色要求,主要是根据角色职能类型进行划分的,例如:偏战士职能的角色,都可以使用板甲装备。饰品方面倒是没有什么职能限制,基本上可以通用。

其实每个角色装备和饰品,也就可以穿戴4件,主要是承担角色的成长,但成长的多样性是不高的。加上装备主要是靠商店阶段性刷新获取,并不是以战斗掉落或者其它方式获取为主。等级系统依旧是比较传统的机制,有意思的地方在“经验追赶机制”。获取的新英雄等级一般都会比出战的角色等级要低几级,等级稍低的角色每次战斗后会获取更多经验,直到跟等级最高的出战角色的等级一致。遗憾的点,放在旅馆的角色经验不会涨,也是需要出战后进行经验追赶。这对于有100名英雄的游戏而言,感觉还是有点肝儿疼。


有一定乐趣的战斗
本作游戏的战斗机制不少,但整体有种割裂感。本作的战斗环节很多时候是无趣的,但作战编辑系统有点意思。提供的部分机制Boss却比较有意思,例如:猜边触发额外攻击,触发机关等机制。

本作提供了传统回合制战斗的相关内容,如普攻,法术攻击,防御,物品使用和组合技,也有先对比较特殊的“魔导透镜”的技能,需要用称之为SP的资源释放。这里建议MP可以省着用,SP不用太省,有了就用。还有躲避机制,这个机制大多数时候是比较无用的,只有极少数情况比较有价值。


为什么说有种割裂感?
在触发战斗时提供了三个选项,作战、自动和逃跑。这就说明了自动作战是被鼓励的,是重要的内容。加上游戏还有“作战方案”系统,这一大块系统就是为了自动战斗服务的。可以编辑小队作战风格,角色行动优先设置等内容。这一系统虽然没有《圣兽》那边细节,但也有不少的内容可供玩家设置。

只要不是遇到Boss,基本上自动战斗就可以。自动战斗能够节约不少时间,每个角色同时(快速)完成攻击指令,直接观看战斗过程即可。真要是自动战斗的过程不对劲,还能随时取消,下个回合便可进入手动回合。后面还有军团战争的战棋玩法,改完发出场率不算高,但策略性更强。这里有一个奇怪的情况,在移动回合,敌人箭头明明是向左,不知道为何开战后,敌人却向前行进,这让对战难度提升。战斗最不满意的环节,还是触发战斗的音效。该音效令人非常感受是难受,刺耳且惊悚。每次都让人心里一颤,是特别糟糕的体验。

如果你是富哥,如果不在乎图形表现与本地化问题且非常喜欢JRPG,那么你可以随意选择是否购买。否则,最好还是等折扣。